約 1,982,630 件
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2856.html
名称:蛮金の悪魔娘・マモン レアリティ:☆11 属性 木 一覧番号 2388 入手先 入手先1:進化 マモン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 18670(30543) 攻撃力 6403(9359) 治癒力 1909(3219) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:全てアタシのものよ(☆11ver ) 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 1、2ターンの間、全属性からの攻撃を50%軽減する。味方全体の必殺技カウントを3減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力12倍。4thリールガイド消失解除。 効果(Max) 1、2ターンの間、全属性からの攻撃を100%軽減する。味方全体の必殺技カウントを10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力22倍。4thリールガイド消失解除。 リーダースキル:蛮金の悪魔娘 木属性攻撃力19倍、HP治癒力2.5倍。敵特殊攻撃発動中攻撃力1.6倍に乗算。毎Tハズレを木回復に変換。PC消滅無効。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3422.html
■無属性(むぞくせい) 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。かなり特殊な属性でそれを扱える職業も少ない。 弱点こそ突けないものの、相手の耐性を無視してダメージを与えられるのが強力。 核熱でパーン ドクトルマグスの巫剣や、獅子王の攻撃など意外な攻撃が無属性扱いだったりもする。 ドクトルはバグっぽいけどな ↑ 結局ベスト版でも無属性のまま放置だったらしい。 ペイントレードってシステム上無属性ですらないって話をどっかで見たような 女神転生シリーズの万能属性に近い リミット 3ではケセランパサランが耐性を持っている。 敵の持つカウンタースキルは属性に対応するものがほとんどのため、反撃回避的な意味でも利用価値は高い。 ダメージ底上げしにくい分、敵にダメージカットされにくいという特徴を持つ。 属性攻撃強化系スキルの適用範囲外 弱点を突いたほうが燃費も良く威力があることは多い しかし全耐性持ちの敵が全シリーズ共通でいるので・・・ IVのシルバーアローは擬似的な無属性といえる 属性が無いというよりは火氷雷物理いずれにも分類でき無い第五属性って感じなのかね。クインテセンス的に考えて Ⅳは属性攻撃ブーストで威力が上がる。無属性なのにね 属性攻撃ブーストは有効なのに武器に取りつけた属性攻撃力アップは反映されないという罠 ↑↑&↑ ルンマスのスキルは“属性と無属性”に効果があるスキルだとハッキリ書かれているぞ ↑それは説明でわかっているのだが、問題は「ほほう無属性に属性ブーストが効くのか、だったら武器のELMも同じように効くだろう」と早とちりしてしまうことにあると思うんだ 追記サポートしてて気付いたこと。それは、無属性技を使えるのがルンマス以外全員隠し職勢だったという事実。モノノフの咆哮はダメージソースとしては無きに等しいが。 IVの純無属性の火力を底上げする数少ない手段には全部で 「剣士/印術師の悟り・先駆けの功名・スタードロップ・属性攻撃ブースト・ルーンの輝き・羅刹・闇討/羅刹/ドライブマスタリ・敵頭封じ・敵睡眠」 があるのだが、武器のELMや邪眼などは無属性に反映されない。(印術マスタリも無属性に反映されるパッシブスキルだが、これは仕様上始原の印術のみ)バーストスキルも含めるのなら「突撃の号令・栄光の凱歌」も該当する。 ↑夜賊の悟りも含まれるはず。 ↑↑チャージドライブも含むんじゃなかったっけ 「属性」が「無い」のではなく、「無属性」という属性がある。結構ややこしい気がする 属性が無い、の方が良かったよなあ。無属性と言う属性(耐性も別枠で持っている)だと万能さに欠ける。 ほとんどの攻撃スキルがなんらかの属性にあるRPGの無属性ポジは大体「無属性という属性」だからしゃあない 大概のRPGだと無属性が当たり前だが、世界樹では特殊なポジション 無印良品がそういう名前のブランドであって、決してノーブランドでない如く 他作品ではメガテン等の万能属性、ホ○ケモンのノーマルタイプ等がそれにあたるか。…後者はもっと万能な攻撃タイプがあるとか言わない。 ↑ノーマルタイプは違うんじゃない?ゴーストに効かないし ノーマルタイプよりはのろいとかナイトヘッドの方が近い気がする ↑ナイトヘッドは普通にゴースト技でノーマルに無効化される。のろいは確かにゴーストが使うと無属性っぽいね。あと滅びの歌とか ノーマルタイプは初代は本当に万能だったがそれはさておき。強化手段は「ダメージを上げる」とか「属性攻撃と無属性の威力が上がる」とか書かれている。 新2においては無属性への耐性すら貫通する「本当の属性無し」が存在する。設定ミスかもしれない ↑ それは元の2の時から存在する。 無とはいったい・・・うごごご! ↑ IVにもいくつかあるんだよなぁ 大切断とか(ハイドクローク貫通して即死する事案が多発した原因でもある)、属性無しだから無属性も弾くガードマスタリすら無力 斬る訳でも突く訳でも、叩く訳でもない、また、熱くも寒くも、痺れる訳でもない属性。まさか窒息とかか? 爆発や痛み等6属性に該当しない未知の属性扱いかも知れない 第五の力だよ 万能属性と呼んだ方が、属性ブーストが乗る理由に適う気がする 「本当の属性なし」は本来固定ダメージ用の枠だったと思われる。毒とか呪いとか。オーバーキラーの拡散ダメージも固定ダメージなのでこの属性。バグボルグは知らん。 オーバーキラーのダメージ原理はシンプルなのだが普通じゃない。 未元物質だと思ってたわ リンク三色の追撃ダメージは「本当の属性」なしである(固定ダメージなので) 3色リンクの追撃って属性ドロップ条件とか満たすんじゃなかったっけ?呪いもダメージソースの属性で条件ドロップできる場合がある(新Ⅱ氷嵐の支配者のブレス返しが有名)し、固定ダメージである事は属性とは直接関係ないと思。 めぎどらおーんでござーます ちょっと上だし他ゲーだが、岩もGも初代からアンチノーマルだってばさ それより無属性はそのまま「無属性」と言う属性なのに、「要するに○○と同一だよね」って勝手に独自解釈して間違えてる人多すぎませんかね 「属性相性無視の属性攻撃」は無属性じゃないぞ 言われてるが、特にレアドロ条件についての話でブレが出る 4では剥き出しの精髄と弱体蟲が無属性を含む全属性弱点となっている。 世界樹5の無属性プレイヤースキルを全部挙げる、ってのはちょうどいい難易度のクイズになると思った チェーンブラスト、負の力、天流乱星(1/7)……他なんかあったかなぁ? 強力無属性の安売りはやめた模様 他作品では属性攻撃キャラが属性耐性の高いやつを相手取る時お荷物にならないようにと設定されていることの多い属性だが、世界樹みたいに魔法系でない、物理の属性が多い作品だとそっちを搭載すればいいだけなので元々不要だったという考え方もできるのでは。そうすれば魔法職でも物理火力を出せる5では少なくとも必要を迫られる場面そのものがないので困らないと 等価交換も無属性だね 無属性と属性無しの区別が付いてないボウケンシャー多過ぎ問題 Xの巫剣はシングルデボートの存在で斬+無複合であるということが判明した Xはラスボス,裏ボスともに無属性は等倍である。 シルルスの大地震は、壊属性に見せかけた無属性という詐欺。スタッフのいたずら心を感じた。 旧2の 力払いの呪言 は無属性にも有効という珍しい仕様。 そういえば、「属性なし」っていう項目はないのね。今更だけど。 敵の無属性といえば...バインドハウル,ウインドプレス,ヘルドレイン,ハルマゲドンvoid0,1,2,3 如く舞う(旧),去れ、永久に,滅ぼす風,我の領域大地震,ゲートキーパーの自爆,リベレイション,スーパーノヴァ... (続き)バインドボイス,キバガミの咆哮,オーバードライブ,新緑の聖櫃クリアブレス,フルバースト毒の沼,シャープロア たぶんもっとある 自爆(揚藍の守護者)、自爆(蟲)、逆切れ、吸収(プリン)、黄泉送り生命吸収(タガメ),血の晩餐会,魂魄揺する独唱,激しい地響き,究極の破滅,寄生する毒 Xだと、無属性にすら耐性を持つ敵が複数存在する。 あくまで「無」という名の属性でしかないって事なんだろうけど、イメージとしては なんか無属性の名折れなような…… ↑ 群れる猛犬と死と踊るガラテアはいいとして、超ヨウガンジュウと呪われし飛南瓜に耐性があるのがちょっと痛い いっそもうこれ撤廃して属性無し攻撃を正式搭載すればいいのでは?と思うような扱いになりつつある 思うに、巫剣・破陣・アクセル・バックスタブ・サバス・兜割り・シルバースラスト (+毒霧・毒投刃)と、本来ならレアであるはずの属性耐性ブチ抜きがXは職数の関係上レアじゃないから、ガチで堅くしたい敵には無属性耐性を付けてバランスを調整したんじゃなかろうか。これらがゲーム中3つ程度なら敵に耐性が存在しなくても成立するけど、今回みたいな職数の多い作品では兜割り系こそが本来の無属性で、無属性はそれの廉価版だと思った方がよさげ 幼子がヒャッハーしてる。無属性攻撃が多すぎるんじゃ! パワーゲルって無属性攻撃だったね。殺戮の盾でダメージ倍になるし、完全防御で弾かれるという… 新2のTPダメージは属性なしっぽい。軽減も無属性耐性ダウンも影響しなかった こうして見ると世界樹の無属性(毒・呪い含む)は毒以外、道具(砲剣など)や動物で起こせそうな災害系の攻撃が多いな。メテオは自然発生扱いにしていいか分からなんとも言えないが。因みにヨウガンジュウ・ヒョウガンジュウの条件ドロップは毒・呪いカウンターで入手可能 無属性と耐性無視と属性なしは本当によく混同される印象がある。 特に無属性は図鑑に載ってない、ごく一部のバフでしか強化できないから尚更 上の方で固定ダメージ=属性設定なしみたいにごっちゃになってる意見もあるが、固定ダメージだからといって属性設定なしになるわけではなかったりする。わかりやすいのがアンドロのHP砲で、固定ダメージだが無属性が設定されている。オーバーキラーの波及先が斬なのか属性設定なしなのかは要検証。 新2では無属性強化手段が 序曲、チャージ系、巫剣マスタリ、トランス、最終決戦の軍歌 しかない。ブラッドウェポンが対象外になった。 ⅢとⅣが比較的お手軽な強化手段が多く、無属性スキル自体も多め。さらに分類すると強化手段はⅢの方が多めだがスキルのクセが強く、Ⅳは強化手段のクセは強いがスキル自体は扱いやすいものが多い ちょっと話がそれるが、固定ダメージが属性なしでは無い事の有名な例として、新2の氷竜を呪いカウンターで倒すアレがある。アイスブレスの呪いダメージが氷属性判定らしく、条件ドロが落ちる Xのカボチャが属性ダメージで条件ドロップで呪い耐性極低などを見るに、呪いが返す属性が食らった攻撃依存なのは仕様として利用することを制作側も考えていると思われる コメント ■関連項目 無属性のスキル 属性(システム) 斬属性(システム) 突属性(システム) 壊属性(システム) 炎属性(システム) 氷属性(システム) 雷属性(システム)
https://w.atwiki.jp/vitademonhan/pages/28.html
-なぜvitaにモンハンがでないのか -それはPS信者いや、ゴキブリが非常識なことばかりしているからだw -スマホゲーの時代にvitaいらない。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2533.html
ハルパス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 攻撃 闇 ★5 25 1969 2681 954 792 766 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 40 2757 3753 1012 832 804 霊獄の公爵 【全】闇属性攻撃2.2倍+HP1.3倍(重複なし)+【族】闇属性攻撃連続化 詳細 覚醒 50 死魂の統率 【全】闇属性攻撃2.5倍+HP1.5倍(重複なし)+【族】闇属性攻撃連続化
https://w.atwiki.jp/mhp2kunren/pages/33.html
双剣攻略 高台付近でウロウロして噛み付いたら足乱舞。 そんだけで大体8分くらいでいける コメント hkhkbkkxzんdcvbdsjbvcsdvdcbsdsjBJVSdfvjdfsvgdしぇrvghrでhhrhrfjkfjdfhjfrんbfrdfんrjdんgjrfでfrtr -- bhjghghj (2009-02-16 20 10 14) slkdjckldsjchjんbcxbcZBcんbxzんckzdkd;lszc;lンcbzxbvcx、kmbmmxzm、んcxzvンz、vmxccbm、gんjkmbcxzz、vンcンmxzhjd、b、。cdンbc、xzvdmsbvmcxvbcxmんcvcxb、cvんbんcxmbmvcxmkklじゃlkでゃlkfkdhmvcxzcjkjdsdjふぃあjsjkfjdkjjckkんcjkdjfgjdさんjdjccxjfvdskかbjbdjfjjdsjdじゃうcxjすじゃjkxhcさjfhjkdshんcxbzbぢdkcjhvdkvckンzkhvcxvjkjxkvjsckンxjghdkvjcンvm、dfksfdjhgるkgyr8悦93tfけrjwy5おえらvg545212854165752345652616323253fjkdhさkfjhdskjjd社fjだjkfhxjvhぢsfklhfdkhfjbンvンhfdじゃ市4djかjhfjhjさhfdsjンvcjhfjjdhjdhfdcbfcbbhdbgchdbcんbbvんcbvhcxgvhcbvjdbzvvzbvjdsjhsdjkshdさhdじゃ、xzんbんzHcjsmncn,kJbcdshajdkfskcsjんbんcbxjhklhksjhjghfdslfンjkcンkzhvンm、zンb、HCVGXJCXHGGHNMNBHBJBKJKNMNNBjkfdjglkfdjglkdjbkjhkfんmdkンンvklcんvkdfjggkcjvkjvckんvdkjzj::::::::::::::::::*********************************************hfj、dshjvbxzbvんcxjkxzbcbhxbhjxgcxhjんvbんchbjfdんfshdfgさbdcbshdcjxbc、s -- 名無しさん (2009-04-02 12 40 43) あかさたなはまやらいろはにほへとあかさのあかたさたはまなやらあい傘は鉈間やろゎゎ矢田象潟鉈よ他は矢田かは奈朝生等ゆわな他派かいなアハ生等田谷に逆あまやを鉈は湯濡鉈赤鉈差花山兄等阿保玉和山AJM鉈やマラヤなあ傘鉈は奈湯わや -- 名無しさん (2009-06-04 22 19 49) あ -- 名無しさん (2009-07-05 21 30 19) 雑魚共死ねや -- 小高良光 (2009-08-09 12 08 40) おまえが死ね。 -- かszmcv (2010-08-12 13 49 58) 全員死ね -- ドスギア (2010-08-16 20 36 09) ドスギア死ね市ね詩ね氏ね -- 名無し (2010-09-17 16 02 29) どーーも。全員死ねぇぇぇぇぇぇぇ!!! -- ドスギア (2010-09-27 22 20 04) お前等幼すぎだろww死ねとか^^ -- ケフカ (2010-10-18 22 43 24) お前も書きこんでんじゃん -- ドスギア (2010-10-21 21 13 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/151.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/403.html
物理攻撃技能・一覧 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 非火 技能名 種別 消費 依存 使用可能クラス 説明文 効果 フェイント 単物 7 両/非火 エクスプローラー スカウト シーフ(50) フェンサー 巧みに敵の注意をそらし、その回避力を低下させる *0.1 命中+10% 一定時間、回避-15% ノクシャス 単物 26 右/非火 グレイブディガー(800) 有害物質を相手に吹き付ける *0.9 命中-10% 毒-5 麻痺-5 イッチィ・スプレー 単物 26 右/非火 スカラー 痒みを伴う酸性スプレーを吹きかける。土属性 *? 命中+10% 防御力低下 命中率-5% メルトウェポン 単物 12 左/非火 フュージョナー 武器を溶かし、その耐久力にダメージを与える *0.7 命中-5% 両手耐久-(器用/4 +13) エアショット 単物 18 左/非火 ペガサスナイト 空気の塊を敵に放つ風属性攻撃 *? 命中-10% 射撃攻撃 リバースハッシュ 単物 23 左/非火 スレイヤー 精霊返しの斬撃。精霊の拠りどころを断ち斬る *2.0 命中+5% 精霊 2回 クイックワインダー 列物 48 左/非火 エージェント ディスマントラー ヴァカボンド 敵に鋼糸を巻きつけて武器ごと破壊。風属性 *1.0 命中-30% 両手耐久-(器用/5 +4) アビュース 全物 14 右/非火 ローグ(400) 敵を口汚く罵って、その意気を削ぎ落とす *0.3 命中±0% 抵抗力低下 プロバケーション 全物 8 左/非火 パスファインダー 敵を挑発し、後列の敵を1ターン前列に引きずり出す *0.2 命中±0% 対象が後列ならターン終了まで前列へ引出す スモークビーズ 全物 55 左/非火 キーメイカー 特殊な煙玉。麻痺効果と昆虫系への特効効果 *0.9 命中+11% 麻痺-5 ファイアブレス 列物 32 右/非火 ドラゴンテイマー 火属性攻撃。威力は現在HPに関係 命中+10% ポイズンブレス 列物 45 右/非火 ワイバーンナイト 毒息を吐き、敵1列を攻撃。威力は現在HPに関係 命中+10% 毒-5 カレイドグランス 単物 23 左/非火 ホークアイ 相手を狂気に陥れる、不思議な視線を投げかける *0.1 命中+10% 狂気-5 4回 ニアデスドリーム 単物 36 左/魔 カースパッサー 自分が惨殺される幻覚を連続で敵に投射 *0.1 命中±?% MP減少Lv1 5回 フォシライズアイ 単物 65 左/非火 デビルサモナー 見るものを石化させる強力な瞳術 *0.1 命中+40% 石化-10 4回 ハルシネイトグランス 単物 75 左/非火 ビジョネル カレイドグランスの上位。狂気の淵に追い込む瞳 ? イーリィスマイル 単物 20 右/非火 ジョーカー 自分が呪怨状態の場合、それを相手に移す *0.1 命中±?% ※[使用者が呪怨-55の場合、対象を呪怨-55にし、使用者は呪怨+00になる。(対象の呪怨耐性は問わない)] ストラグル 単物 0 右/非火 デスペラード 強烈なタックル。消費MP0だが自分も傷つく *3.3 命中+1% 自虐HP10% 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 近接 フィッシャードロウ 単物 17 両/接 パイレーツ(800) 水棲系の敵を倒すのに適した攻撃技 *1.2 命中±0% 水棲 バッシュ 単物 7 右/接 ブレイバー(50) アクスAl/Cr/Mc 力任せの一撃により、敵を粉砕する *1.5 命中-5% ダブルビート 単物 16 右/接 クンフー(80) フィストバトラー 2連撃。ただし1発ごとの威力は落ちる *1.1 命中-10% 2回 ソウルアサルト 単物 21 右/接 スペルファイター マーシナリー(1500) 相手のMPにもダメージを与える攻撃 *1.8 命中±0% MP減少Lv1 スパイラルエッジ 単物 25 右/接 ナイト 回転を加えながら繰り出される風属性攻撃 *2.0 命中+10% ライジングクロス 単物 28 右/接 ペガサスナイト ワイバーンナイト(4300) 宙へ飛び上がっての交差攻撃。鳥系に特効 *1.5 命中-5% 2回 鳥 ホーリーストライク 単物 46 右/接 クルセイダー エンジェル 不浄を打ち砕く聖なる一撃。麻痺効果あり *2.6 命中+10% 麻痺-10 アンデッド ダストアタック 単物 10 左/接 ローグ 敵1体に目潰し攻撃。回避力を奪うと共に足止め *0.5 命中±0% 回避-10% 次行動遅延・小 スイフトスライス 単物 16 左/接 エクスプローラー(100) ソード Al/Cr/Mc 素早い斬撃。すぐに次の行動に移れる *1.1 命中+5% 次行動加速・小 ロックマッシャー 単物 19 左/接 ファイター 無機物系に強い破砕攻撃。ただし非常に当たり辛い *2.0 命中-25% 無機物 ランバークラッシュ 単物 27 左/接 ヴァンディット 木を破砕することに適した技 *2.0 命中-5% ハッシュゲイル 単物 46 左/接 ガンフェンサー(800) スイフトスライスの上位。次の攻撃が早まる *1.4 命中+10% 次行動加速・中 タイダルウェーブ 列物 44 右/接 ネイヴァル(5500) 津波を発生させて敵1列を2回飲み込む。水属性 *? 命中-15% 2回 ディストラクション 列物 21 左/接 マイスター 敵一列に身体装備破壊攻撃を浴びせる *1.0 命中-10% 体耐久-(DEX/5 +4) グランドパルス 列物 24 左/接 シルバーナイト ゴールドナイト 地面を伝播する波動が敵に襲いかかる。 土属性 *2.2 命中-10% ソウルブレイク 単物 78 右/接 グラディエイター ソウルアサルトの上位技。MPを削る三連攻撃 命中-5%、係数2倍程度、MP減少Lv1 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 刀剣 シルバーサーベル 単物 36 両/刀剣 スレイヤーパンツァー クリティカルが出やすい対獣用斬撃。土属性 *3~ 命中-10% クリ率UP 獣 雷神剣 単物 36 両/刀剣 サムライ 雷をまとった刀で斬り、敵を痺れさせる風属性斬撃 *1.7? 命中-10% 麻痺-10 キリングスラッシュ 単物 19 右/刀剣 インフェルトレター マーシナリー 冷たい殺気をまとった水属性斬撃。水属性をもつ *2.0 命中+10% チェインスラッシュ 単物 22 右/刀剣 フェンサー(400) ソードMy 袈裟斬り、斬り上げ、胴斬り・・・瞬速の3連斬 *1.2 命中-15% 3回 スケイルカットラス 単物 24 右/刀剣 シルバーナイト 鱗落としの剣技。身体装備破壊と水棲系特効 *1.9 命中+25% 水棲系 体耐久-(DEX/4 +13) ベノムブレード 単物 38 右/刀剣 ヴァンディット(1200) ポイズンブレードの上位。より強力な毒攻撃 *? 命中-5% 毒-10 ダンシングナイフ 単物 61 右/刀剣 キーメイカー 短剣を細い糸で自在に操り、道具を狙撃する *0.7 命中-10% 4回 道具耐久-(???) スローイングダガー 単物 4 左/刀剣 ジャグラー 威力は弱いが抵コストで射撃攻撃に変化 *1.0 命中+25% 射撃攻撃 ポイズンブレード 単物 23 左/刀剣 シーフ 毒塗りの刃により、敵をジワジワと死に追いやる *1.8 命中±0% 毒-5 デッドリーブレード 単物 48 左/刀剣 アサシン(1800) ベノムブレードの上位。強い毒で敵を蝕む *? 命中-15% 毒-15 ブランディッシュ 列物 46 両/刀剣 ヴァカボンド 剣を大きく振り回し、敵一列を攻撃 係数2.0程度、命中率-5% 居合い斬り 全物 35 右/刀剣 サムライ カタナ 抜刀して敵全体を一閃。一度に多く斬る程出遅れる *2.15 命中+20% 次行動遅延・小 崩天雷撃 単物 49 両/刀剣 カタナ 雷神剣の上位。強力な雷を伴う風属性斬撃 係数2.2程度、命中-10%、麻痺効果Lv3 ダンスマカブル 単物 10 右/刀剣 アヴェンジャー 死の舞踏。自らを傷つけながらも連続攻撃を行う 命中+20%、係数2.0少々、自虐HP10%、5連撃 キリングリッパー 単物 67 右/刀剣 グラディエイター キリングスラッシュの上位技。水属性の強力な斬撃 ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 槍矛 グラッジスラスト 単物 36 両/槍矛 ブラックナイト 怨恨の三段突き。相手に呪怨を与える *1.0 命中-35% 呪怨-5 3回 チャージ 単物 9 右/槍矛 ラインマン(40) ガード スピア Al/Cr/Mc 高威力・命中力の突撃。体勢を崩してしまうのが欠点 *1.5 命中+10% 次行動遅延・小 ブルチャージ 単物 18 右/槍矛 ウォーリア ホワイトナイト(1000) スピアMy チャージの上位。果敢な突撃を行う *2.2 命中+15% 次行動遅延・中 ジャベリンスロウ 単物 21 右/槍矛 ジャグラー 槍矛を相手に投げつける。射撃攻撃になる *1.8 命中±0% 射撃攻撃 アイシクルランス 単物 24 左/槍矛 ロイヤルガード 槍に冷気を纏わせ敵を貫く。水属性 *1.5? 命中+15% スライドブリッツ 単物 29 左/槍矛 クラステイシア 地を這うようにして突き出す土属性の槍技 *? 命中+?% 次行動遅延・? パワーサージ 単物 32 左/槍矛 ファランクス 体重をかけて敵を抉る。残りHPでダメージが変化 *? 命中+15% ゴッズチャージ 単物 88 右/槍矛 パラディン 強力無比な突撃攻撃。チャージ系の最高峰 係数命中不明、自虐遅延・大 フォールンスパイラル 単物 78 左/槍矛 デュラハン ケイオスナイト(7600) 邪気をまとった突撃。敵を狂気に陥れる 係数3.0程度、命中+5%、狂気効果Lv4 エナジーピーク 単物 46 左/槍矛 ジェネラル 穂先に精神力を溜める。残存MPによりダメージ変化 ? ダイヤモンドブランチ 全物 103 左/槍矛 ゴールドナイト 全体土属性槍技。自身も石化の呪いを受ける 係数2.2程度、命中±0、自虐石化Lv1 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 爪拳 スタンナックル 単物 11 両/爪拳 クンフー ストライカー(350) フィストクラフト その拳は脳震盪を引き起こし、敵の機動力を奪う *1.0 命中+5% 麻痺-5 チリング・タッチ 単物 14 両/爪拳 インフェルトレター(1000) 冷気を纏った手で敵を攻撃。水属性 *? 命中-10% スクラッチキック 単物 15 両/爪拳 ハイウェイマン 摩擦で熱を生み出す火属性の蹴り技 *1.1 命中-10% キドニーブロー 単物 26 両/爪拳 フィストバトラー 内臓をえぐる拳打。敵の防衛能力を奪い去る *1.4 命中-5% 防&抵を低下 ララパルーザ 単物 34 両/爪拳 セスタス 地響きを起こすほど重い拳打。土属性 *2.8 命中±0% 旋風脚 列物 58 左/爪拳 カラテカ 竜巻と呼ぶに相応しい必殺の回し蹴り。風属性 *? 命中-10% 次行動遅延・中 4回 ダブルインパクト 単物 28 右/爪拳 セスタス(1200) ダブルビートの上位。破壊力のある拳打を2回放つ *1.8 命中-10% 2回 シャイニングフィスト 単物 36 右/爪拳 ライトハンドラー セイント 魔族に大きな効果をもつ火属性の輝く拳 *2.5 命中-5% 魔族 地獄突き 単物 37 右/爪拳 カラテカ(1700) 手刀を相手に叩き込み、骨髄を粉砕する *2.0 命中+15% 防&回を低下 マシンガンジャブ 単物 23 左/爪拳 ストライカー 敵に5連打を撃ち込む。威力より手数を重視 *1.0 命中-20% 5回 熟瓜打 単物 25 左/爪拳 ジュウジュツカ 脳に直接障害を与える特殊な拳打 ? フェニックスクロー 単物 150 右/爪拳 シャーマンキング シャイニングクローの上位。より強力な火属性攻撃 ? リジッドポイント 単物 46 右/爪拳 セイント 敵を硬直させる秘孔を突く 係数1.2、命中-20%、行動遅延大 ノッキングストリーム 単物 84 左/爪拳 オーラバトラー ケンプファー 水属性を持つ、まるで流水の如き拳 ? オーラーシュート 単物 36 右/爪拳 オーラバトラー 気弾による射撃攻撃。残存MPによって威力が変化 ? アイアンクロー 組技 28 両/爪拳 アヴェンジャー 低威力だが命中力が高い土属性の組技 *0.7 命中+34% 次行動遅延・小 ショルダースロー 組技 18 両/爪拳 グラップラー(350) 組み技。背負い投げで土属性攻撃 *1.8 命中-15% 混乱-5 ボディシザーズ 組技 75 左/爪拳 パンクラシスト 締めあげると同時に地面に叩きつける土属性組技 行動遅延・中、行動加速・小 不動固 組技 35 右/爪拳 ジュウジュツカ(1700) 相手の自由を一瞬で奪う必殺の関節技 ? ガトリンクジャブ 単物 36 左/爪拳 ロードオブフィスト マシンガンジャブの上位。脅威の9連打 ? トルネードアッパー 単物 88 右/爪拳 ロードオブフィスト 上空へ吹き飛ばす程の強力なアッパー。風属性 ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 斧鎚 フレンジー 単物 8 両/斧槌 バーバリアン 狂乱の連打を相手に叩き込む *1.0 命中-5% 自虐狂気-5 4回 モータルフレンジー 単物 18 両/斧槌 バーサーカー フレンジーの上位技。狂気の連撃 *1.5 命中-15% 自虐狂気-10 4回 チルドバッシャー 単物 23 右/斧槌 ホークアイ パイレーツ スノータイラント 敵を氷結すると共に砕く水属性技。自分も凍傷を負う *2.7? 命中+5% 自虐HP10% ナロウスマッシュ 単物 26 両/斧鎚 ゴッドハンド 狙い澄ました攻撃で補助装備に被害を与える 補助装備破壊, 係数1.3~4、命中-15% スポイル 単物 44 右/斧槌 ハイウェイマン 相手のポケットアイテムに被害を与えて台無しにする *1.5 命中±0% 小道具耐久-(???) アーマークラック 単物 10 左/斧槌 エンジニア(100) 身体装備にも損傷を与える打撃攻撃 *1.1 体耐久-(DEX/5 +4) クラッシュハリケーン 全物 55 右/斧鎚 ゴッドハンド アーマークラックの全体版。風属性 身体装備破壊、係数1.4程度、命中+10% エレクトリックバスター 単物 18 左/斧槌 エーテルフェロー ボーグ クラウドタイラント 斧に雷を纏わせ敵を粉砕する攻撃。風属性 *1.5 命中-5% スロウハチト 単物 16 左/斧槌 ウォーリア(350) アクスミスティック 斧をブーメランのように扱う。射撃攻撃になる *1.6 命中+8% 射撃攻撃 トマホーク 単物 20 左/斧鎚 ネイヴァル スロウハチトの上位技。より強力な射撃攻撃を行う *? 命中+10% 射撃攻撃 スクラップアンカー 単物 77 右/斧鎚 ディスマントラー 身体と補助の装備に同時に打撃を与えるニ連撃 ? ヒートスタンプ 単物 19 右/斧鎚 フレイムタイラント 火属性攻撃。相手はその身を焼かれ機動性を失う *1.8 命中±0% 麻痺-5 マグナ・ダイブ 全物 36 左/斧鎚 フレイムタイラント(12000) 高熱の炎を身に纏い、敵陣に飛び込む火属性攻撃 係数3倍程度、自虐遅延中、自虐HP10% アバランチ 単物 86 左/斧鎚 スノータイラント 武器の衝撃によって雪崩を呼ぶ。水属性攻撃 4連、係数1.8程度、命中+5% ワールウィンド 全物 48 両/斧鎚 クラウドタイラント 鳥系の敵に効果的な風属性のニ連全体攻撃 係数0.6程度、命中-25% 鳥系 2回 パワースクラップ 単物 50 左/斧鎚 パンツァー 体重をかけて敵を潰す。残りHPでダメージが変化 ? ミラクルパウ 単物 33 左/斧鎚 オーギュスト 非常に高確率でクリティカルが発生する打撃 *? エピタフ 単物 80 右/斧鎚 デスペラード 残りHPが少ないほどダメージが上昇する決死の技 ? ファイナルクライシス 全物 240 左/斧鎚 ケンプファー 最後の切り札とも言うべき全力を投じた一薙ぎ *? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 盾・錫杖 シールドアタック 単物 1 両/盾 ラインマン ナイト アーマーAl/Cr/Mc シールドAl/Cr/Mc 盾を装備していても攻撃できる便利な技 *1.0 命中±0% スレッジハンマー 単物 7 両/盾 ガード アーマーIn/Sm/My シールドアタックの上位技。盾を叩きつける ? メタルスラッグ 単物 15 両/盾 ロイヤルガード 盾攻撃の最上位技。土属性の打撃を与える ? シールドプレス 単物 18 右/盾 クラステイシア 盾を使って敵を押し潰すように攻撃 *0.6~0.8 命中+10% 麻痺-5 回避力低下 ヒーティングシージ 単物 38 右/盾 ファランクス 熱を伴った盾による多面包囲攻撃。火属性 *? 命中+5% 3回 ステッキマジック 単物 11 左/錫杖 マジシャン 杖がヒットすると同時に魔力がほとばしる *1.6 命中-5% 感受性*3.0の追加ダメージ ライオネット 単物 34 両/錫杖 モンク 電光石火の速さで敵を打つ風属性打突 *1.9 命中+15% 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 射撃 サンダーショット 単物 36 両/射 ライトハンドラー(1000) 矢に雷を纏わせ、敵に放つ。風属性 *1.5 命中+5% ハードショット 単物 8 右/射 シューター(70) ボウAl/Cr/Mc 命中力を犠牲にしての高ダメージの射撃 *1.5 命中-15% シャープショット 単物 16 右/射 マークスマン(300) 高命中力の射撃。敵を完全に捕捉する *1.2 命中+25% エイミングショット 単物 16 右/射 ガンスリンガー(350) 狙い澄まされた射撃はクリティカル率が高い *1.4 命中+15% クリティカル率+20%ぐらい 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 火器 ファイアスローワー 単物 26 両/火器 ブラスガンナー 炎を放射する火属性火器攻撃。火属性をもつ *? 命中-5% ピアスブリッド 単物 14 右/火器 ガンスリンガー 装甲を貫き通す弾丸。防御を突き破ってダメージ *1.6前後 命中+5% 装甲貫通効果Lv1 ロングバレルショット 単物 22 右/火器 マスケッター(900) 高威力・高命中だが、1発ごとに次行動が遅れる *2 命中+?% 次行動遅延・小 プラチナ・アモ 単物 35 右/火器 ガンフェンサー ドラグーン 爬虫類系に特効の白金の弾丸。土属性攻撃 *1.0~1.1 命中-15% 爬虫類系 クロスファイア 単物 37 右/火器 ツゥーハンデッド プラーナ 弾を2倍多く使い集中砲火。 *0.7 命中+?% 連射数*2 ビー・ハイブ 単物 40 右/火器 ブラスガンナー(2200) 火器で集中砲火。敵はまさに「蜂の巣」となる *0.5? 命中-35~45% 連射数*3 スタンブリッド 単物 68 右/火器 ボーグ ヒット時に電流が流れる弾丸。風属性射撃 *? 命中-5% 次行動遅延・小 フリーズブリッド 単物 29 左/火器 ツゥーハンデッド 凍結弾を発射して敵を攻撃。水属性 *1.3 命中-5% バーストブリッド 単物 32 左/火器 マスケッター グレナディーア 炸裂弾を撃ち込んで攻撃。風属性 *1.5 命中-10% フォトン・カノン 単物 86 右/火器 グレナディーア 大口径の光子銃を放つ。 アンデッド特効の火属性 *? アンデッド フラグメンツ 単物 105 右/火器 ミクロビルダー 1つの弾丸が数百に分裂し、敵に降り注ぐ *? ガンマウント 単物 5 両/火器 マシンナリーズ 体内に仕込んだ銃器で攻撃。扱い易い ? マジックシェル 単物 184 左/火器 プラーナ 魔力を弾に込め、命中と同時に魔力を放出する ? フェムブルエト 単物 92 左/火器 ドラグーン 敵に冷凍弾の嵐を浴びせる。昆虫特効の水属性 *? 昆虫 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 弓矢 レッド・ヘッド 単物 22 右/弓矢 マークスマン 鉛入りの矢じりで土属性射撃。疲労が溜まってしまう *2.0 命中-10% 疲労+? ヒュプノススタック 単物 26 左/弓矢 レイヴン 眠りの効果がある矢を敵に放つ *2.0 命中+5% 睡眠-15 マナピーラー 単物 36 左/弓矢 スペルシェイバー 相手の魔力を削ぎ落とす矢を3連射する *1.7? 命中-20% 魔力低下 MP減少Lv1 3回 メガストローク 単物 46 右/弓矢 グレートアーチ 相手の鎧を破砕して突き刺さる剛弓 *3~4 命中-20% 装甲貫通効果Lv1 身体耐久-(器用/4 +13) マジックアロー 単物 83 両/弓矢 アグニ ソラリス シルフィード ナーガ 敵に刺さった矢から魔力が放出される ? アローレイン 全物 22 左/弓矢 アーチャー グレートアーチ(2400)ボウSm/My 数多なる矢が敵の頭上に降り注ぐ *0.9 命中-12% ノックバックレイン 全物 42 右/弓矢 マーティアン ナーガ 敵全体に土属性の足止め効果攻撃 *1.5 命中-15% 次行動遅延・小 ヘブンズ・シャワー 全物 69 左/弓矢 シルフィード 幾本もの風の矢を敵の頭上に放つ風属性射撃 *? 命中+5% メギド・レイン 全物 69 右/弓矢 アグニ 幾本もの火の矢を敵の頭上に放つ全体火属性射撃 命中-10%程度、係数2倍程度 ヘイル・スコール 全物 69 右/弓矢 ソラリス 冷気を伴った矢を降らせる水属性全体射撃 *? 装甲貫通効果 未分類 アースハンマー 単物 58 右/斧鎚 ジオタイラント 大地の鉄槌を相手に打ち込む。土属性 *27 混乱-10 ベリアスバイト 単物 69 左/斧槌 ジオタイラント 土属性をもつ石化付加攻撃。 ? 天掌 ? ? ? ヒジリ 敵を改心させる力を持つ掌底。威力はない ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1023.html
強襲オールスターズ② youbi09a.png 曜日ダンジョンのボスモンスターが出現する特別ステージです。 育成イベントの素材集めなどが効率的に行なえます。 解放条件 第2章「正に非ず義に非ず」クリア スケジュール 不定期開催 難易度 スタミナ 獲得EXP 獲得GOLD 弱点属性 Round1 Round2 Round3 Round4 Round5 Round6 中級 15 800 3786 深死海棲姫レテナ デスクジャタ 上級 25 2,120 10,104 深死海棲姫レテナ デスクジャタ 大司教ルーシー 超級 40 4,000 17,950 深死海棲姫レテナ デスクジャタ 大司教ルーシー 極黒曜トリポカ猿帝聖ハヌマーン 地獄級 50 6,400 44,334 深死海棲姫レテナ デスクジャタ 大司教ルーシー 極黒曜トリポカ猿帝聖ハヌマーン マッドダンテ 超地獄級 50 8,960 47,411 深死海棲姫レテナ デスクジャタ 大司教ルーシー 極黒曜トリポカ猿帝聖ハヌマーン マッドダンテ デスカオスギドラ 各モンスターの弱点、半減属性 深死海棲姫レテナ(弱点:雷 半減:氷) デスクジャタ(弱点:火 半減:雷) 大司教ルーシー(弱点:闇 半減:光) 極黒曜トリポカ(弱点:闇 半減:光)※超地獄級に出現するトリポカは通常攻撃が有効、スキルはほぼ効かない 猿帝聖ハヌマーン(弱点:氷・光 半減:火)※同時出現 マッドダンテ(弱点:火・闇 半減:雷) デスカオスギドラ(弱点:光 半減:闇) ドロップアイテム 曜日ダンジョンのドロップアイテムと同じ ドロップモンスター 深死海棲姫レテナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 20 1631 835 1883 947 1021 氷精霊の恩寵【大】 【全】氷属性攻撃1.5倍 詳細 【水曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター②、死霊アルビノオールスターズ デスクジャタ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 雷 ★4 20 1874 1821 784 799 732 雷精霊の恩寵【大】 【全】雷属性攻撃1.5倍 詳細 【月曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター②、獣アルビノオールスターズ 大司教ルーシー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 光 ★4 20 2163 1988 899 777 852 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.5倍 詳細 【月曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター②、人間アルビノオールスターズ 極黒曜トリポカ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 攻撃 光 ★4 20 1861 1839 782 823 719 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.5倍 詳細 【土曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター② 猿帝聖ハヌマーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 火 ★4 20 1891 729 1891 1021 895 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.5倍 詳細 【土曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター② マッドダンテ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷 ★4 20 1748 908 1967 969 966 雷精霊の恩寵【大】 【全】雷属性攻撃1.5倍 詳細 【水曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター②、死霊アルビノオールスターズ デスカオスギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 闇 ★4 20 1891 2075 912 764 793 闇精霊の恩寵【大】 【全】闇属性攻撃1.5倍 詳細 【金曜】曜日ダンジョン、強襲オールスター②、ドラゴンアルビノオールスターズ 強襲オールスター 強襲オールスター① アーチェ育成 ゼロ育成 レオン育成
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/929.html
ヘラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 火・闇 ★5 35 2282 2268 1034 942 939 光速の極意 【全】連続攻撃+HP満タン時ダメージ2倍 ★6 55 3195 3243 1117 966 1033 大母神の怒り 【全】連続攻撃+火と闇属性攻撃1.3倍+HP満タン時ダメージ2.5倍+クリティカル率アップ(大) 覚醒 70 破界する神罰 【個】攻撃力2倍 詳細 超覚醒 70 3389 4015 1120 975 1221 聡明な大母神 【全】3連続攻撃+火と闇属性攻撃1.5倍+HP満タン時ダメージ3倍+クリティカル率アップ(極)+【族】攻撃力3倍 評価:S ゼウスと共に初期からいる神。さすがに現在では神の中では下位ですがまだまだ健在。 このゲームは連続化パッシブの有無で世界が変わります。現在は無課金でも簡単に取れるイシスがいるのでまずイシスを使ってみるとよくわかります。 パッシブ修正でHP満タン時のダメージ倍率、クリティカル率がアップしました。回復手段が限られるソロより共闘向けのモンスターです。 2020年9月 超覚醒実装 アビリティ 【個】HPが900アップ 【個】デフォース耐性が40%アップ 【個】クリティカル発生率21%アップ 【個】攻撃にスリープ蓄積9追加 【個】攻撃力が1200アップ 超覚醒アビリティ 【個】HPが1200アップ 【個】デフォース耐性が50%アップ 【個】クリティカル発生率28%アップ 【個】攻撃に睡眠蓄積12追加 【個】攻撃力が1800アップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 雷審官カスミ(アルビノ)×1、ガイアタン(アルビノ)×1、アルバーン(アルビノ)×1、邪帝(アルビノ)×1、ネフィリム(アルビノ)×1、1,000,000G 超覚醒素材 ヘラの御霊×1、神の御霊×9、1,000,000G ★5・★6スキル 煉獄炎 【攻】敵全体に火と闇属性攻撃 覚醒スキル 煉獄激滅炎 【攻】敵単体に凄まじい火と闇属性攻撃 ダメージ限界値1.6倍 煉獄絶炎 【攻】敵全体に凄まじい火と闇属性攻撃 超精神集中 MPを35回復 超覚醒スキル 大煉獄誅滅炎 【攻】敵単体に超強力な火と闇属性攻撃+ダメージ限界値2.5倍 大煉獄殄滅全炎 【攻】敵全体に超強力な火と闇属性攻撃+ダメージ限界値2倍 瞑想 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/641.html
攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 基本的に原種と同じなので原種ページを参考に。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒20/5秒 20075(650)5/10秒10秒- 200100(800)5/10秒45秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 10秒 怒り時は無効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 金獅子の黒荒毛(18%)金獅子の重牙(42%)金獅子の剛爪(20%)黄金の煌毛(10%)黄金の毛(10%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 - - 金獅子の尖角×2(10%)金獅子の剛角×1(90%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 金獅子の黒荒毛×1(34%)金獅子の重牙×1(24%)金獅子の剛爪×1(16%)黄金の煌毛×1(12%)黄金の毛×1(10%)黄金の毛×2(4%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 破壊と滅亡の申し子 狩猟 102 150 7020 462 56 イベント G★3 武神闘宴 連続狩猟 106 121 3600 500 48 G★3 双獅激天 狩猟 125 125 4140 462 56 訓練所 個人 G★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 3960 275 80 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ04 討伐 125 125 5400 362 60 チャレンジクエスト10 討伐 怒り時(電撃を纏った状態) x1.28 x1.125 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1440.0 G★3 破壊と滅亡の申し子 銀冠 ~ - - 最小 金冠 960.0~979.2 G★3 破壊と滅亡の申し子 練G★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動、怒り時雷 回転タックル 怒り時雷 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 常時金色である。常時怒り状態であるようにも見えるが、たてがみが逆立っていない時は怒り状態ではなく、たてがみが逆立ち、体に電撃を纏った状態が怒り状態である。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると攻撃力が上がり、攻撃範囲も広くなり、一部の攻撃が雷属性になる。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると落とし穴が効かなくなる 尻尾が最初から破壊されているので、尻尾破壊による怒り解除が不可(当然破壊報酬は無し) このラージャンは通常のラージャンとは別種とカウントされているため、通常のラージャンに加えこの常時金色ラージャンも捕獲しないと勲章『生態研究報告書』は取得できない。 コメント 体感ですが普通のラージャンよりも振動の範囲が広いように思われます -- 名無しさん (2008-12-25 20 54 25) ラージャンG訓練の全体防御率は100%ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-01-30 22 24 09) ↑x2 常時振動範囲がほぼ2倍で攻撃範囲は怒り時1.2倍はある。 サイズもあるがデンプシーの当り判定に引っかかりやすいからランス・ガンスはデンプシーにカウンター入れるとき 注意した方が良いかも? -- 名無しさん (2009-01-31 01 35 12) 出現時に着地するポイントに落とし穴を設置したら、破壊されました。当然、出現時なので怒り状態(電撃を纏っている状態)では無いはずです。武神闘宴にて確認。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 43 46) ↑あの出現は止められないので罠系は破壊されます ディアの潜行突き上げと同じです -- 名無しさん (2010-01-20 23 31 12)